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MY NAME IS PIXEL

インディーゲーム · 開発中

My Name Is Pixel

小さな猫の、大きな冒険。

小さな世界を探索し、旅の間も働く機械をつくる。宇宙船を修理したら、好奇心の向くまま宇宙へ。

Green Moon · ゲーム画面
Green Moon · ゲーム画面ゲームのUI(英語)

少しだけ寄り道

ちょっと見てみるだけのつもりだった。

PixelはIrisと工房を開くため、彼女のもとへ向かっていました。謎の救援信号に進路を変え、不時着した先はGreen Moon。Irisに会うための旅は、この星でつくれるものから始まります。

開発日記 ↗
オープニング · 54秒 · イラストによるシネマティック

文字のない映像に日本語字幕を付けています。ボタンから再生すると音が出ます。スクロールで表示すると無音で始まり、音をオンにできます。

不時着地点から星々へ

探索する。修理する。動かす。

01

信号をたどる

Green Moonの森や橋を進み、洞窟を調べ、古代遺跡へ登ります。

02

働く拠点をつくる

クリスタルや木材を集め、施設を修理し、装備をクラフト。採掘機を宇宙船の物流網につなぎます。

03

宇宙船でその先へ

発進システムを復旧して宇宙を探索し、ステーションを手助け。銅を求めてMint Moonへ着陸します。

小さな世界が、もうここに。

現在のUnityプロトタイプで新たに撮影した画面です。ここに映る地形、建物、宇宙船は、すでにゲーム内に存在します。

現在のプロトタイプで撮影しています。一部は撮影用カメラを使用し、整備された拠点を映しています。序盤だけの画面ではありません。ゲームは開発中です。

実在する猫から、広がる宇宙へ。

My Name Is PixelはPavel Ignatovの個人ゲームプロジェクトです。UnityとAIエージェントで制作し、主人公は彼の好奇心旺盛な猫がモデル。制作の様子や発見、新しい小さな世界を開発日記で紹介します。

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