信号をたどる
Green Moonの森や橋を進み、洞窟を調べ、古代遺跡へ登ります。

少しだけ寄り道
PixelはIrisと工房を開くため、彼女のもとへ向かっていました。謎の救援信号に進路を変え、不時着した先はGreen Moon。Irisに会うための旅は、この星でつくれるものから始まります。
開発日記 ↗文字のない映像に日本語字幕を付けています。ボタンから再生すると音が出ます。スクロールで表示すると無音で始まり、音をオンにできます。
不時着地点から星々へ
Green Moonの森や橋を進み、洞窟を調べ、古代遺跡へ登ります。
クリスタルや木材を集め、施設を修理し、装備をクラフト。採掘機を宇宙船の物流網につなぎます。
発進システムを復旧して宇宙を探索し、ステーションを手助け。銅を求めてMint Moonへ着陸します。
現在のUnityプロトタイプで新たに撮影した画面です。ここに映る地形、建物、宇宙船は、すでにゲーム内に存在します。




現在のプロトタイプで撮影しています。一部は撮影用カメラを使用し、整備された拠点を映しています。序盤だけの画面ではありません。ゲームは開発中です。
My Name Is PixelはPavel Ignatovの個人ゲームプロジェクトです。UnityとAIエージェントで制作し、主人公は彼の好奇心旺盛な猫がモデル。制作の様子や発見、新しい小さな世界を開発日記で紹介します。
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