Пойти на сигнал
Пройти леса и мосты, исследовать пещеры и подняться к древним руинам на Green Moon.
Независимая игра · в разработке
Исследуйте маленькие миры. Стройте машины, которые работают, пока вы путешествуете. Почините корабль — и отправляйтесь за своим любопытством в космос.

Маленькое отклонение от курса
Пиксель летит к сестре Ирис открывать общую мастерскую. Неизвестный сигнал помощи меняет его маршрут, а неудачная посадка оставляет на Green Moon. Путь обратно к сестре начинается с того, что он сможет построить здесь.
Дневник разработки ↗Русская версия. Кнопка вступления запускает ролик со звуком. При прокрутке к плееру он начнётся без звука — его можно включить.
От места крушения к звёздам
Пройти леса и мосты, исследовать пещеры и подняться к древним руинам на Green Moon.
Добывать кристаллы и древесину, чинить сооружения, создавать оборудование и связывать экстракторы с логистикой корабля.
Восстановить систему взлёта, исследовать космос, помочь станции и сесть на Mint Moon в поисках меди.
Свежие кадры текущего прототипа в Unity. Эти ландшафты, постройки и корабли уже есть в игре.




Снято в текущем прототипе. Часть камер поставлена специально; показаны и обустроенные места, а не только первые минуты. Игра остаётся в разработке.
My Name Is Pixel — личный игровой проект Павла Игнатова, создаваемый в Unity с AI-агентами. Пиксель вдохновлён его любопытным котом. В дневнике — работа над игрой, открытия и следующие маленькие миры.
Дневник разработки ↗