Перейти к содержимому
MY NAME IS PIXEL

Независимая игра · в разработке

My Name Is Pixel

Маленький кот. Большое приключение.

Исследуйте маленькие миры. Стройте машины, которые работают, пока вы путешествуете. Почините корабль — и отправляйтесь за своим любопытством в космос.

Green Moon · игровой вид
Green Moon · игровой видИгровой интерфейс (EN)

Маленькое отклонение от курса

Он просто хотел взглянуть.

Пиксель летит к сестре Ирис открывать общую мастерскую. Неизвестный сигнал помощи меняет его маршрут, а неудачная посадка оставляет на Green Moon. Путь обратно к сестре начинается с того, что он сможет построить здесь.

Дневник разработки ↗
Вступительная сцена · 54 секунды · иллюстрированная кат-сцена

Русская версия. Кнопка вступления запускает ролик со звуком. При прокрутке к плееру он начнётся без звука — его можно включить.

От места крушения к звёздам

Исследовать. Починить. Запустить.

01

Пойти на сигнал

Пройти леса и мосты, исследовать пещеры и подняться к древним руинам на Green Moon.

02

Построить работающую базу

Добывать кристаллы и древесину, чинить сооружения, создавать оборудование и связывать экстракторы с логистикой корабля.

03

Отправиться на корабле дальше

Восстановить систему взлёта, исследовать космос, помочь станции и сесть на Mint Moon в поисках меди.

Маленький мир. Уже настоящее место.

Свежие кадры текущего прототипа в Unity. Эти ландшафты, постройки и корабли уже есть в игре.

Снято в текущем прототипе. Часть камер поставлена специально; показаны и обустроенные места, а не только первые минуты. Игра остаётся в разработке.

Настоящий кот. Растущая вселенная.

My Name Is Pixel — личный игровой проект Павла Игнатова, создаваемый в Unity с AI-агентами. Пиксель вдохновлён его любопытным котом. В дневнике — работа над игрой, открытия и следующие маленькие миры.

Дневник разработки ↗